PCDIY!業界新聞
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三星首次展示新一代Family Hub
三星電子於羅馬2018 SEAO Forum 技術研討會上,展示獲得2018 CES創新大獎肯定的新一代Family Hub,持續開拓新疆界並重新定義冰箱,為物聯生活樹立全新標竿。全新風貌的Family Hub,預計將率先於澳洲與紐西蘭上市。 經由全新Family Hub與 SmartThings 生態系統共同運作,讓使用者可以從Family Hub螢幕監控他們的物聯家居。並透過SmartThings 應用程式,Family Hub能無縫串連三星裝置及其它品牌所推出的相容裝置。 透過View Inside應用程式,Family Hub讓消費者不論身在何處,都能查看冰箱內部以管理食物。此外,消費者還能輕鬆將待購物品放入購物清單或加註提醒和賞味期限,帶來更個人化的食品管理。 新款Family Hub能透過分享行事曆、照片和留言等客製化功能,使家人關係更緊密,生活更井然有序。透過Bixby語音助理,Family Hub還能辨識每個人的聲音,依其喜好而提供個人化的資訊。 當用戶詢問「Hi Bixby,今天有什麼新鮮事?」,它將根據用戶身份而朗讀新聞、天氣、行事曆上的最新資訊。 使用者可以透過現場直播的收音機應用程式,擁有數百萬計的曲目選擇,並能投放到他們的三星智慧電視或從智慧手機串聯內容到Family Hub冰箱。
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威剛推出HD710M Pro與HD710A Pro兩款強悍三防外接式硬碟,超越IP68最高等級
推出兩款Durable系列HD710M Pro與HD710A Pro外接式硬碟,承襲Durable系列經典強悍設計,規格升級突破, 擁有超越IP68防水防塵能力及軍規防摔等級,以絕佳保護力嚴密捍衛硬碟資料,可安心攜帶外出使用。 HD710A Pro及HD710M Pro擁有超越IP68防水防塵能力,可完全隔絕灰塵異物侵入,置於水深兩公尺處即使長達60分鐘也安然無恙,通過26個機身碰撞點軍規摔落測試,從高達1.5公尺處摔落也毫髮無傷,有效阻絕任何意外可能造成的損害。 擁有震動感知保護技術,當硬碟於資料傳輸期間發生強烈震動,硬碟即會閃爍紅色警示燈號,同時啟動硬碟防護機制,有效防止震動對硬碟造成的損傷。 具有新型防水蓋設計,一個動作即可輕易扣上,全力防護硬碟資料。 最大可支援達2TB超大容量及USB3.1高速傳輸介面,播放或傳輸大容量的影音檔也能秒速完成,是喜愛迷彩風格及Apple Mac的使用者外出冒險的絕佳資料儲存夥伴! HD710A Pro搭載Apple HFS+預設格式,同時支援Apple Time Machine功能,給予Mac使用者極佳的系統相容選擇。
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PS4專用遊戲《新・全民高爾夫》「FINAL FANTASY 30週年紀念」合作活動詳情介紹!
台灣索尼互動娛樂(SIET)與香港索尼互動娛樂(SIEH)宣布,販售中的 PS4 高爾夫球遊戲《新 全民高爾夫》將與「Final Fantasy 30 週年紀念」合作,以下為活動相關細節。 SQUARE ENIX 板鼻利幸先生這次也特別為《新・全民高爾夫》合作活動設計了特別的陸行鳥。不僅能像”高爾夫球車”一樣在遊戲內迅速移動,跳躍,於高處滑空,甚至游泳…!請將陸行鳥當作好伙伴一道巡洞吧。 所有參加者以分數較勁的線上專用模式「全國大會」將限時舉辦「FF30週年紀念盃」。 參加預賽便可獲得仙人掌怪造型的「FF30週年紀念合作仙人掌怪外套」以及「FF30週年紀念合作仙人掌怪帽子」。預賽得分高者可晉級參加「決賽」。 而參加決賽的所有玩家均可獲得可完美變身成莫古利的「FF30週年紀念合作 玩偶裝(莫古利)」。 鑲有『FINAL FANTASY 30週年紀念』LOGO的特別高爾夫球車「FF30週年紀念型」將免費贈送給所有玩家。
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遠傳千名員工動起來,「熱血」賑災 不限遠傳用戶均可免費使用相關服務
近日花蓮餘震不斷,重創東台灣,遠傳號召千名員工「熱血」動起來,提供關懷,不限遠傳用戶,均可免費使用相關服務!遠傳自昨日即動員數名員工親身前往花蓮小巨蛋及中華國小收容所,主動關懷,並設置關懷服務站,提供通訊設備、暖暖包、熱水等服務;遠傳還免費提供100台全新手機及4G易付卡送至災區,讓災民索取,協助災民通訊順暢。 此外,依2/7台灣血液基金會表示,花蓮最新數據顯示血量庫存僅剩4.9天,未達安全庫存量,今日遠傳立即安排捐血車至內湖總公司,號召千名員工一起「熱血」動起來!遠傳針對花蓮受災戶提供帳單暫緩催收三個月、災戶月租費減免三個月,凡受災區客戶進線都將彈性處理帳務問題,協助災民一同度過難關。
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SAP協助巨大公司描繪數位化發展藍圖 選擇SAP S/4HANA 強化全球市場佈局實力
SAP台灣(思愛普台灣)今日宣佈,為了提升企業營運效率,全球最大自行車集團巨大公司(股票代碼9921)選擇SAP S/4HANA,以借助SAP深厚產業經驗,整合全球各市場生產及銷售資訊至單一數位化平台,期望透過即時互連的資訊,妥善管理製造及庫存情況、迅速協助企業決策,拓展市場潛在商機,以實現集團邁向工業4.0轉型願景,彰顯巨大公司持續深耕全球市場的決心。 巨大公司成立於1972年,旗下包含捷安特(GIANT)、Liv、Momentum三大自行車品牌,目前擁有台灣、昆山、天津、成都、荷蘭等8個製造基地,14家銷售子公司更遍佈亞洲、歐洲、美洲與澳洲。隨著全球營運規模持續擴大,原先使用的管理系統已不敷使用,因而選擇SAP S/4HANA,期望藉由單一系統化平台,打破過去資訊孤島問題,加強廠區間的互聯合作,實踐真正的即時營運,實現數位管理願景。 SAP全球副總裁、台灣總經理謝良承表示:「SAP擁有超過40年深厚產業經驗,可協助企業在工業4.0時代進行數位化轉型,助力企業落實簡化管理,全面提升營運效率、降低所需成本。相信巨大公司選擇SAP S/4HANA後,可將生產端至銷售端資訊更順暢地整合至單一數位化平台上,簡化繁雜的營運流程,達到資訊即時串聯、提升企業洞察力,快速進行敏捷決策,打造全新企業經營模式,成功建立品牌競爭利基,樹立其數位化核心業務關鍵里程碑。」 巨大公司董事長杜綉珍表示:「巨大公司早在80年代即開始於生產端導入電腦化系統,但為了迎戰工業4.0時代,巨大公司決心擁抱世界趨勢變化,基於去蕪存菁理念,選擇SAP S/4HANA,期望藉由單一數位化平台整合跨國據點的生產及營運資訊、進行大數據分析及預測回饋,以即時管理庫存、提升生產效率,取得最即時的商業洞察,以進行更有效的決策,建立品牌差異化優勢,提升全球競爭實力,為未來發展打下穩固基石,成功揭開企業經營新章。」
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不敗經典x潮流霸主!GUNDAM X A BATHING APE® 首度跨界合作
日本極具指標性的經典機器人動畫、更是無數模型收藏家們趨之若鶩的『鋼彈模型』,與同樣極富代表性的日本街頭品牌A BATHING APE®首度跨界合作! AAPE BY A BATHING APE® X GUNDAM首度跨界聯名的MG 1/100 AAPE RX-78-2 鋼彈 GRN-CAMO,以最新版的MASTER GRADE RX-78-2 鋼彈VER 3.0為原型,1/100的比例呈現細緻雕工和配色,整個模型靈活度極高,可輕鬆擺出不同姿勢。 顏色更有別於一貫的紅白藍黃配色,機身和盾牌採用與AAPE共同合作的原創限定版成形色,軍事感十足,並附送印有AAPE猿人標誌及經典的迷彩水貼,不需上色改裝,初學者亦能簡單組裝出完成度極高的鋼彈模型。 鋼彈主體部分採用金屬光澤配色,鐳射劍、鐳射步槍、盾牌等招牌武器一應俱全,精緻度媲美1/100比例的MASTER GRADE GUNDAM。 BABY MILO®不但附有可安裝在頭上的專用鋼彈頭盔,更可與SDEX鋼彈互相交換頭部,再換上為BABY MILO®量身打造的合作限定Q版武器︰香蕉劍、香蕉槍和BAPE STA盾牌,讓可愛的BABY MILO®秒變身為酷勁十足的BABY MILO®機動戰士鋼彈。
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PS Network 狗年新春賀年優惠 160款精選遊戲,最低至2折發售
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 今日宣布,為各位PlayStation™Network(PSN)會員推出新春賀年優惠,讓大家與親朋好友玩PlayStation®4(PS4™)遊戲度過一個歡樂新年! 2月8日起至2月21日止,PSN會員可於PS Store選購多達160款的PS4™遊戲、優惠折扣最低可至2折。包括《The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition》(3折)、《Horizon Zero Dawn™: Complete Edition》(7折)及《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》(6折)等熱門遊戲,而PS Plus會員更可再享部份遊戲額外9折優惠。 2月8日起至2月21日止,經由PS Store網上購買「PS Plus 12+3個月會籍」,即可以PSPlus 12個月會籍的價格(NT$1088),享用「12+3」(共15個月)會籍服務!成為PS Plus會員後即可與好友連線遊玩並可享有不同優惠及服務,包括每月免費遊玩熱選遊戲、獨家折扣優惠,還可優先獲邀參加特別活動,歡迎加入! PS Plus會員專享的本月免費遊戲,將由2月8日至3月7日期間開放下載。兩款遊戲分別為PS4™第一人稱線上合作射擊遊戲《Evolve》,玩家可選擇成為人類或怪獸,展開「獵殺」與「被獵殺」的刺激對戰,於《Evolve》世界中稱霸王者。 另由著名製作人「稻船敬二」出品的PS4™/PS3™動作遊戲Mighty No. 9》,玩家將飾演無敵機器人戰隊中的Beck,在被神祕病毒襲擊的世界裏,擊敗邪惡勢力,拯救整個行星。
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ETC用戶獨享!friDay影音與你一起精彩旺好年
即日起用戶登入ETC App,就可以搶拿friDay影音7天免費看序號;購買friDay影音任一天數儲值方案,再送ETC用戶專屬45天免費看;年節假期用戶前往ETC直營門市繳費,還能拿到聯名紅包袋,再拿ETC用戶獨享大禮包,共上萬個friDay品牌獎項、總價值超過3百萬。 friDay影音結合ETC線上線下資源,ETC用戶即日起下載並登入ETC App,就可以搶拿限量friDay影音影劇館7天免費看序號;新春年節期間再加碼,2/28前ETC用戶還享專屬2018新年禮,儲值friDay影音30/60/90天方案,加贈影劇館45天免費看到飽! 年節期間前往全台24家遠通直營門市辦理業務就能領取「eTag x friDay精彩旺好年聯名紅包袋」,掃描紅包袋上的QR code還可再拿ETC用戶獨享大禮包,包含friDay影音好萊塢強檔單片免費看、friDay音樂7天免費聽、friDay購物滿$2,000折$200折扣碼、friDay錢包eTag儲值免手續費及巷弄App $10元購物金共5大好禮。
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微軟(Microsoft)據傳想收購VALVE、EA和PUBG?從「3面向」剖析動機和對於玩家們的影響!
小W編這幾天看新聞,在上看到一則消息,其中提到:據傳微軟(Microsoft)想要收購VALVE、EA和PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds,絕地求生),為其旗下的UWP(Universal Windows Platform)平台注入一攤活水,看到這則消息的我,也跟玩家們一樣非常震驚,究竟微軟只是突發奇想的「妄想」?還是是預計好未來規劃的「試探」?就讓小W編從「微軟」、「遊戲廠商」以及與大家最相關的「玩家」3個面向下去做討論! 那首先我們就從微軟開始吧!對於微軟這樣的舉動其實並不讓人意外,他們自家的UWP介面的確不如其他平台業者,如他們Xbox One的最大競爭對手Sony PlayStation或是在PC端上的Steam,當然在遊戲產品的銷量上當然也是大幅的落後。那我們就要思考,究竟微軟升職的遊戲部門執行副總裁Phil Spencer為何會想出這樣的對策來挽回現在遇到的瓶頸呢? 微軟的遊戲部門處境就如同揮軍北伐曹魏的諸葛丞相,久攻不下,且耗費了大半國力在行軍北上,導致了蜀國的元氣大傷;而武侯最終也在五丈原上殞落。沒錯!以微軟目前的財力當然不是《三國演義》中蜀國能夠比擬的,微軟手握至少1,300億美元的現金,幾乎可以說是他們想做什麼就能夠做什麼的狀態。究竟是什麼原因讓微軟如此心急呢? 造成微軟急躁的重大原因之一,小W編猜測,絕對與任天堂於去年(2017)3月上市的Nintendo Switch有所相關。在Xbox One於2013年11月首賣後,目前累積銷售大約3,500萬台;而相較之下,Sony PlayStation4截至今年,總銷售也來到了7,300萬之多!不過這都沒有讓微軟意識到自家的平台有多麼的脆弱,來到了去年(2017),任天堂的Nintendo Switch首發從3月一路造成轟動,只花了不到一年的時間,就達成了全球1,000萬的銷售量,堪稱家用主機前無古人、後可能也無來者的紀錄! 而久攻不下的市場竟然還被後起之秀的家用電視遊樂器一舉超前,微軟當然發現問題,於是拔擢了原為Xbox負責人,現在是遊戲部門執行副總裁Phil Spencer道出了什麼樣的問題而有想要收購這3間公司的傳言呢? 各位玩家們不曉得有沒有猜對,是的!那就是因為Xbox One上沒有任何一款玩家們喜愛的獨佔遊戲(編按:該遊戲只於該平台上市發行,並無於其他品牌或平台上市發行)!這樣的問題到底對於Xbox One有多嚴重呢?大家現在可以向Sony看過去,在Sony PlayStation4上有《底特律:變人》(Detroit: Become Human)、《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)和《最後生還者2》(The Last of Us Part 2);這些獨佔平台的遊戲,都吸引了眾多玩家們目光以及「荷包」,所謂有群眾的地方就有金流;現在回頭一望Xbox One,雖然也不是沒有獨佔的遊戲,但是《腐朽之都 2》(State of Decay 2),《除暴戰警 3》(Crackdown 3)和《盜賊之海》(Sea of Thieves)並沒有吸引到玩家的目光! 當然,這樣並不代表微軟沒有資源、沒有能力能夠製作高質量的遊戲,今年在「遊戲大獎」(The Game Awards)上,《Cuphead》也得到了最佳獨立遊戲的獎項,雖然為獨立的小工作室製作,不過最終也為微軟的名下做發布,小W編也曾經在的現場試玩過呢!不過對於微軟高層以及遊戲部門而言,可能不算是多好的消息,若是沒有辦法找到一款相當好的IP或是一系列的作品,在家用電視遊樂器的平台上會失去大量的關注。 那需要得到關注的最快方法是什麼?也就是透過據傳的收購VALVE、EA和PUBG一案,依據此舉能夠達到2個相當好的效果,不只能夠增加自家遊戲、Xbox One平台以及使用者介面的修改,更重要的是,能夠借此機會,將PC端最強大的敵人給納入麾下。 為何提到使用者介面呢?相信各位玩家們一定都知道,在Xbox One以及Microsoft Store上的介面相當雜亂無章,沒有類似於Steam透過玩家們點擊遊戲時的相關資訊,透過大數據分析玩家們可能會喜歡什麼樣的遊戲,以這樣的方式讓玩家們增加購買意願。但是Microsoft Store的介面呈現相當混亂的狀況,而且可不只有混亂而已,在使用上不容易連結到其他的玩家,想要在此平台上架的遊戲也都需要通過微軟的審核,確實相當麻煩。小W編也必須老實地這樣說,Steam的崛起確實也在PC遊戲的市場上成為了一個指標性的存在,倘若Valve沒有開發Steam,或許現在就是群雄割據的時代了呢! 小W編第二個要談到的就是對於「遊戲廠商」的影響,目前其實也有相當多的遊戲廠商正在積極的研發自家的「遊戲平台」,從暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)研發的「Battle.Net」、再到Ubisoft推出的「UPlay」,都是將自家的遊戲整合在同一個平台內,那如果真的如微軟規劃,買下了Valve、EA和PUBG的話。對於遊戲廠商有什麼樣的影響呢? 小W編剛剛也有提到,如果收購的此事成真,在PC端上的平台就只會剩下3大平台。顯而易見的,在前段的敘述當中我們也提到了這樣的狀況,對於遊戲廠商能夠選擇的平台會造成壓縮,而且「Battle.Net」以及「UPlay」相較於Steam與Microsoft Store而言是相當排外的。在他們的平台上是沒有辦法有其他遊戲廠商的遊戲,而且也有許多優惠是要直接透過他們自家的平台才能夠享有的,對於其他沒有獨立平台的遊戲廠商而言,將會是一場硬仗。 換句話說,對於沒有獨立平台的遊戲廠商,這樣的合併將會宛若浩劫一般,我們就以當初曾以《返校》紅極一時的「赤燭遊戲工作室」,就是因為選擇於Steam平台上上架自己的遊戲,掀起外國人對於台灣歷史的興趣,究竟這是一個什麼樣的時空背景,才能夠營造出如此這般的遊戲體驗。 那再回過來看,在假設的情況下思考,若是赤燭目前要推出他們自家全新的遊戲《還願》,卻只能限縮於微軟所收購的平台當中,可想而知會遇到的問題點一定會出現在熱銷程度之中的差異!對於獨立遊戲上架的選擇以及空間一定會相對減少,因為在這樣諾大的平台上,能夠顧及的遊戲畢竟都要具有話題性、足夠「硬質量」的遊玩畫面和玩家的期待,換句話說,沒有足夠的資本以及資源進行行銷的遊戲,可能就會因為沒有足夠的「銀彈」購買平台廣告,導致降低曝光度,而造成銷量不如預期或是沒辦法一款遊戲一砲而紅! 這樣的循環將會造成一個對於遊戲開發廠商最嚴重的問題就是,PC端的玩家們會迅速流失,何以小W編會如此預測呢?目前PC平台上正因為有著有各式各樣的遊戲,不論是RPG、FPS、劇情、驚悚等等,應有盡有;使用者介面也都相對的。但若是平台最後被「一統天下」,玩家們在能夠挑選的遊戲就會因為上述提到的2點原因而造成可選擇的遊戲減少,相對於玩家們想要留在PC上玩遊戲的意願就會降低。 玩家們的流失最嚴重的問題便是影響到遊戲開發端的廠商們,沒有了人潮以及可以操控的話題,對於投資創新全新的遊戲也就會變得更加舉步維艱。屆時,PC端的遊戲發展將會陷入最可怕的惡性循環。想必在遊戲開發的角度上,可能也是不支持微軟收購VALVE、EA和PUBG,不過話雖說如此,VALVE則已在聽聞傳聞時就公開表示,不會接受微軟的現金進行併購的可能。 想必各位玩家們看到這邊的時候,一定「in in der」,小W編的意思是拳頭硬硬的啦!了解微軟的意圖之後以及背後的目的之後,總不能只看到關於商業的說法,總要回歸到與我們息息相關的「遊戲消費者」層面到底會起什麼樣的化學反應呢?且待我一一說來! 其實對於玩家們與對於遊戲廠商有些類似,微軟若是成功收購收購VALVE、EA和PUBG,會造成在平台上的限縮,那將會導致遊戲多樣生態性會被消滅,就類似於資本主義所發生的狀況相同,大者恆大,能夠享受到的資源以及能夠投資的資金往往都比其他較小的公司豐富,若是買下了VALVE之後,許多他們自家所推出相當不錯的遊戲也有可能會再被推出新作!沒錯,就是《傳送門3》(Portal 3)或是《惡靈勢力3》(Left 4 Dead 3)之類的。 也許對於某部分的玩家們會認為,這樣其實好像也沒有什麼不好啊?有許多更好的續作能夠拿到更好的資源繼續開發,但是各位玩家們要進一步思考,你們會想要看到其他像是《Half-Life 3》?《Gears of War 4》?還是《Halo 4》?小W編敢跟各位玩家們打賭,這些都不是有人想要看到的遊戲的。看完了這些大作,你能知道那些獨立遊戲該怎麼辦? 沒錯,有著相當多的遊戲大作就代表各位玩家們看到更優異的畫面表現、更優秀的音效體驗,劇情的部分另當別論,畢竟各位玩家們也知道,並不是砸了足夠的錢就有足夠質量的劇情。對於以劇情或是特殊遊戲性取勝的《獨立遊戲》像是《Cuphead》或是《返校》還是《To The Moon》等等,得到的發展機會一定會大量的減少。 其實小W編本身自己是非常喜歡玩這樣的獨立遊戲,還記得當初在冬季特賣撰寫的時候,就在裡頭挑選了許多獨立遊戲,有時候我都覺得,這樣的遊戲才能夠讓我再一次體會到所謂「玩遊戲」的樂趣,並不只有「玩」而已,那樣的樂趣就像是我第一次在SEGA家用主機上碰到「音速小子」一樣興奮,或許,我只是喜歡遊戲當中最純粹的感動,不需要內附購買鍵、不需要抽箱子、不需要抽卡包、不需要嗑金讓角色得到更多更好的能力。 什麼意思呢?什麼叫做破壞與玩家的信任呢?我們不得不承認,VALVE的Steam確實帶給我們足夠的信任,雖然他們偶而也是會發生一些失誤,但是無傷大雅,也因為Steam的崛起,給予玩家們更多樣的話選擇,若是微軟真的成功地收購VALVE、EA和PUBG,可能會讓玩家們對於Steam平台以及自家UWP(Universal Windows Platform)平台的反彈! 玩家們一定會發現,微軟旗下的平台對於大多數的使用者們都是不相信的,那樣隔離的生態系統上對於遊戲的長期發展是沒辦法往正確的方向前進,而玩家們會願意在Steam的平台上購買一個根本就沒辦法拿到實體的「數位版」,就是建立在信任之上,信任這個平台提供的服務,信任這個平台給予朋友之間的連結,信任與其他陌生人的連結。微軟真的有辦法提供這樣的服務給與其他玩家們嗎? 分析完了從「微軟」、「遊戲廠商」、「玩家」的三個層面之後,最後來說說統整過後的想法吧!這是我第一次著手寫下這樣的評論文章,各位玩家們或許也能夠發現生硬的文字以及邏輯。為了此篇文章我也是做了相當多的功課。經過思考以及分析之後,我也能夠理解為什麼微軟會傳出這樣的新聞。 其實微軟本身也不是第一次想要收購其他的遊戲公司,微軟在2014年的時候也用了25億美元買下了Mojang的《Minecraft》,截至目前為止的表現都算是相當不錯,在沙盒遊戲當中,確實無人能出其右;那這次的收購對於微軟而言真的是好的嗎? 小W編對於收購VALVE和EA抱持著否定的態度,畢竟對於Steam的平台以及EA最近的風評而言,確實不必要特地的買下這2間的公司,實際上VALVE的執行長Gabe Newell也已經表示他們不會把自己的資產賣給微軟。以此看來微軟唯一可行以及可以選擇的方法也許就是收購PUBG的版權,將它納入自家PC端以及Xbox One的獨佔遊戲! 收購了PUBG可以緩解在遊戲部門過於勢單力薄的影響力,也能夠將時下討論度最高的遊戲納入麾下,等同於消滅敵人又將自己的勢力壯大;而且趁著目前PUBG除了在PC以及Xbox One之外,沒有外流於其他平台時,將其買下不只能夠造成話題還能有近2年的目光焦點! 最後,就是我私心的部分了!希望收購的傳聞就僅止於傳聞。
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芬-安全F-Secure獲選Gartner,2018魔力象限端點保護平台遠見者
全球網路安全供應商 — 芬-安全F-Secure在最新Gartner 2018魔力象限的端點保護平台(EPP)報告中,獲選為最具遠見者。 在最新的F-Secure Business Suite芬-安全企業安全解決方案中,加入全新「DataGuard資料防禦技術功能」,為需要特別保護的機敏資料提供一個額外保護層,透過信譽來識別並阻擋及刪除惡意行為,以抵禦如加密勒索軟體的威脅,確保提供企業全面的安全保護。 芬-安全F-Secure安全執行副總裁Jyrki Rosenberg表示;「芬-安全F-Secure的解決方案圍繞在客戶的需求。我們傾聽客戶的意見來設計產品,我們瞭解如何真正保護我們的客戶、他們的資產和他們的業務。 我們感到榮幸的是,芬-安全F-Secure在Gartner 2018魔力象限端點平台保護被列為遠見者。這反映了我們的承諾,努力保護企業免受現代網路攻擊。」
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